MaryLAND. Онлайновая стратегическая игра.

20-05-2012 

10:25:46
Игроков:    268
Городов:    2951
Юнитов:    9964
Меню
Новости
Регистрация
Забыли пароль?
FAQ
Описание
Библиотека
Энциклопедия
Фотогалерея
Выбывшие логины
Разрушенные города
Забаненные логины
Переименованные
Наши друзья
Загрузить
Симулятор битв
Форум
Письмо админам
Географическая Карта
Политическая Карта
Статистика
ТОPы Игроков
ТОPы Городов
ТОPы Юнитов
 



Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета

Часто Задаваемые Вопросы (версия 3.0)

1. Общие вопросы.

Вопрос 1.1 Что я должен иметь, чтобы играть в MaryLAND?
Ответ: Желание и компьютер с доступом в Internet.

Вопрос 1.2 MaryLAND - это платная игра?
Ответ: Нет. Игра полностью бесплатна.

Вопрос 1.3 Я хочу зарегистрироваться, но у меня нет адреса электронной почты, куда должен прийти пароль.
Ответ: Зарегистрируйте себе E-mail на любом сайте, предоставляющим бесплатные услуги почты. Например http://www.mail.ru

Вопрос 1.4 Я не хотел бы публиковать свой E-mail, а поиграть очень хочется...
Ответ: См. ответ на предыдущий вопрос.

Вопрос 1.5 Мне прислали очень сложный пароль. Я не могу его запомнить.
Ответ: Вы можете поменять пароль в любое время в Настройках Игрока.

Вопрос 1.6 Сколько раз я могу зарегистрироваться в MaryLAND?
Ответ: В MaryLAND существует правило: один игрок-один логин.

Вопрос 1.7 Когда переход хода и где его можно поменять?
Ответ: Переход хода в MaryLAND отсутствует. Все пересчеты - ходы, экономика и т.п. производятся каждый час в 00 минут.

Вопрос 1.8 Я забыл пароль. Что делать?
Ответ: Единственный способ восстановить пароль - это воспользоваться специальной формой, доступной с главной странцы по ссылке "Забыли пароль?". Вы должны ввести свой игровой ник, контрольный вопрос и ответ на него. Если всё будет правильно, то на указанный Вами в Настройках Игрока адрес электронной почты будет выслано письмо с паролем.

Вопрос 1.9 Помогите! К моему логину кто-то подобрал пароль и поменял его! Что делать?
Ответ: См. ответ на предыдущий вопрос.

Вопрос 1.10 Я хочу обменять свой логин на другой. Не противоречит ли это правилам?
Ответ: Не противоречит. Но все обмены вы делаете исключительно на свой страх и риск. Администрация не принимает любые претензии, связанные с обменами логинов.

Вопрос 1.11 Мне подарили логин, находящийся рядом с моим. Могу ли я им играть?
Ответ: Во-первых, вы нарушите правило "Один игрок - один логин". Во-вторых, прежний хозяин (зная пару "вопрос/ответ") может запросить на свой e-mail пароль от этого логина...

2. Сообщения.

Вопрос 2.1 Как долго сохраняются сообщения?
Ответ: Все сообщения в MaryLAND хранятся 30 дней.

Вопрос 2.2 Зачем в MaryLAND есть отдельное меню для Сообщений Игрока и Города?
Ответ: Пока Игрок не построил ни одного города, ему же нужно куда-то (и откуда-то) писать, так? Кроме того, после разрушения города (если он не последний) все его входящие сообщения переносятся в Сообщения Игрока, где Вы можете узнать, кто, когда и кем нападал на Ваш город.

Вопрос 2.3 Как можно быстро просмотреть все сообщения, чтобы не выходить из меню сообщений в меню города и назад?
Ответ: Если, находясь в городе (и работая под IE) щелкнуть правой кнопкой на синей плашке "Меню" вверху слева, выпадает список городов. Выбрав требуемый город, попадаешь в тот же раздел, т.е. был в "сообщениях" Деревца_1 - попал в "сообщения" Деревца_4. Удобно. Либо просматривать через "Архив", правда, при этом сообщения не гасятся...

3. Карта мира.

Вопрос 3.1 Скажите, а что такое "пенальти"?
Ответ: Местность на карте MaryLAND различна, встречаются равнины, моря и горы. Любая возвышенность имеет своё значение пенальти. Пенальти - это показатель того, сколько Ваш юнит (если он не летающий) потеряет дополнительных единиц АР, при преодолении этого участка карты.

Вопрос 3.2 Не пойму, что за северы, юги, запады и востоки на карте.
Ответ: Система координат в MaryLAND основана на общепринятых географических принципах. Отсчет ведется от центра карты, который называется ЦентрМира. Вертикально через ЦентрМира проходит ГринВич - нулевой меридиан, а горизонтально - Экватор (нулевая параллель). Выше Экватора - север, ниже - юг. Правее ГринВича - восток, левее - запад. Таким образом, клетка с координатами север:5 запад:15 находится выше Экватора на 5 клеток и левее Гринвича на 15. Теперь понятно?

Вопрос 3.3 Я зашел Скелетом на Мост, а он (Мост) исчез, я что-то не так делаю?
Ответ: Объекты на карте (Мосты, Стены и т.д.) при нахождении на них юнита не отображаются, представьте себе, что юнит своим массивным телом закрывает Мост, на котором он находится :-)

Вопрос 3.4 Я пролетаю Феей над Стеной, а ее (Стену) не видно.
Ответ: См. ответ на предыдущий вопрос.

Вопрос 3.5 Я построил Врата, а они исчезли на поверхности, хотя в пещерах есть. На месте Врат стоит юнит. Разве можно разрушить Врата только в одном месте?
Ответ: Врата разрушаются (и строятся парно) А по-поводу их исчезновения см. ответ на предыдущий вопрос.

Вопрос 3.6 Почему мне не показывают сколько населения в чужих городах?
Ответ: Потому что это важная военно-стратегическая информация :) Опосредовано о населении можно судить по рисунку города. Он менятся при следующих значениях населения: 100, 200, 500, 1000, 3000, 5000, 10000, 15000, 25000 жителей.

Вопрос 3.7 Как захватывать территорию?
Ответ: Захватывать территорию может любой Ваш Колонист, кроме самого первого. Для того, чтобы занять клетку, необходимо выбрать из списка команду "метить клетку" и нажать кнопку управления в требуемом направлении. На захват одной клетки Колонист тратит 1 AP и из казны Вашего города расходуется 10 монет.

Вопрос 3.8 А зачем нужно захватывать землю, какая прибыль?
Ответ: За каждую помеченную клетку город получает 0,01 монеты в час. При перемещении по помеченным Вами клеткам, все Ваши юниты получают дополнительно +25% АР. Так же они повышают рейтинг, и служат визитной карточкой вашего государства. Кроме того, стены, построенные на непомеченных клетках, - каждое утро разрушаются.

Вопрос 3.9 На моей карте стоят пару ворот.. Могу я узнать чьи они?
Ответ: Врата - это обычный объект на карте, они никому не принадлежит.

Вопрос 3.10 Вот построил я врата, а как мне под землю то схоронится...убежать?
Ответ: Необходимо поставить юнита на Врата и нажать центральную кнопку. Вместо того, чтобы занять оборону, он спустится под землю... или поднимется на поверхность.

Вопрос 3.11 Как захватывать ящики Пандоры?
Ответ: Ударить по нему. У ящика всего 1HP, то есть любой юнит с первого удара (или выстрела) разобьет ящик.

4. Управление юнитами.

Вопрос 4.1 Может ли летающий юнит перелетать через сухопутного или водного?
Ответ: Нет. Если так уж хочется лететь по прямой, уберите мешающего юнита с дороги, если он Ваш. Или найдите другой способ освободить путь :-)

Вопрос 4.2 Могут ли корабли проплывать под мостами?
Ответ: Могут. Только выглядеть это будет так, как будто корабль проплывает над мостом :)

Вопрос 4.3 Может ли летающий юнит перелетать через постройки?
Ответ: Только через Стены, Мосты или ящики Пандоры. Чужой город придется обойти.

Вопрос 4.4 Могу ли я погрузить в транспорт летающих юнитов?
Ответ: Можете, если эти юниты сами не являются транспортом и в Вашем транспорте ещё есть свободное место.

Вопрос 4.5 Можно ли уволить транспорт и, если можно, что становится с юнитами в нём?
Ответ: Нельзя увольнять только Героя, груженный транспорт и заказанного юнита. Остальных - можно...

5. Герои.

Вопрос 5.1 Аура Героя действует не зависимо, в транспорте он или нет?
Ответ: Аура Героя действует не зависимо от того в чем и где он находится.

Вопрос 5.2 Написано в Описании: "Все сухопутные юниты Некров "закапываются" при занятии обороны - становятся практически не видимыми для противника. Однако, при этом их можно атаковать" Моего героя (сухопутного юнита Некров) почему-то заметили, но он был закопан. Так вот хочу узнать - может Герои не закапываются?
Ответ: Все Герои, в том числе некровские, окапываются (становятся в оборону) "на общих основаниях" т.е. остаются видимыми.

Вопрос 5.3 Сколько максимум я могу нанять Героев?
Ответ: Трёх.

Вопрос 5.4 Можно ли Героев прокачивать в Тренажёрном Зале?
Ответ: Можно.

6. Сражения.

Вопрос 6.1 Могу ли я атаковать воздушных юнитов своими наземными нестреляющими войсками?
Ответ: Конечно, если подойдете к ним вплотную.

Вопрос 6.2 Если стрелок атакует противника с расстояния, получит ли он ответные повреждения?
Ответ: Нет. Контратака бывает только в ближнем бою. И то, если нападающий не обладает свойством "безответная атака".

Вопрос 6.3 Увеличивает ли полученный опыт расстояние для стрельбы?
Ответ: Нет. С приобретением опыта у юнитов растет только AP, атака и защита.

Вопрос 6.4 Могу ли я атаковать стрелками, не выводя их из транспорта?
Ответ: Такой способностью обладают только Арбалетчики расы Хоммов и Личи расы Некров.

Вопрос 6.5 В сообщениях было написано, что город атаковали личи, но я хорошо следил, что они не высаживались? Как мне заставить своих эльфов стрелять прямо с пегаса?
Ответ: Смотри ответ на предыдущий вопрос.

Вопрос 6.6 Я хочу стрельнуть Эльфом (Арбалетчиком, Фрегатом и т.п.), но не могу, атакующий курсор наводится только на соседнего юнита...
Ответ: Все стреляющие юниты блокируются стоящими рядом чужими войсками, но не блокируются своими, а также стенами и мостами.

Вопрос 6.7 Рядом с моим Личем нет чужих юнитов, однако стрелять ему не дают, хотя AP ещё есть. Почему?
Ответ: Во-первых, проверьте, есть ли у Вашего Лича кроме AP ещё и выстрелы. Во-вторых, посмотрите, не израсходовался ли у него запас снарядов. В-третьих, исследуйте (атакующим курсором) соседние с Вашим Личем клетки. Возможно Вы найдете там "закопанного" чужого скелета...

Вопрос 6.8 Почему на меня нападают корабли, хотя воды близко нет? Это чит?
Ответ: Нет. Это нормально. Дело в том, что водных юнитов (если они - не транспорты) можно перевозить транспортами и выгружать в сухопутные города. Причем, они могут атаковать оттуда.

Вопрос 6.9 При гибели транспорта, гибнут ли юниты, которые загружены в этот транспорт?
Ответ: Да.

7. Колонисты.

Вопрос 7.1 А какой бонус лучше выбирать для нового города?
Ответ: "Готовая стена" поможет Вам выжить первое время, если соседи не очень дружелюбны, ведь для нападения на юнитов в городе необходимо сначала её разрушить. Добавочное население или деньги имеет смысл выбирать в том случае, если вокруг Вас спокойно. Бонусные деньги дадут Вам возможность нанять больше юнитов-разведчиков, а бонусное население - быстрее развиваться. По умолчанию установлена "Готовая стена".

Вопрос 7.2 Я построил город, и мой Колонист куда-то пропал. Это глюк?
Ответ: Нет. Это правило: каждый Колонист может построить только один город.

Вопрос 7.3 С Мостами всё ясно. А зачем нужны Стены?
Ответ: Стены закрывают проход всем сухопутным юнитам. И потом, ими можно красиво обозначать границы Вашего государства ;-)

Вопрос 7.4 Мой Колонист стоит около реки шириной в две клетки. Может ли он построить через нее мост?
Ответ: Может. Сначала нужно построить один пролет моста возле Вашего берега. Зайти на него и построить второй пролет к другому берегу.

Вопрос 7.5 Если я, играя за Некров, куплю Гнома, то смогу ли построить себе эльфийский город?
Ответ: Нет. Признак расы привязан к Игроку. Поэтому, такой Гном построит обычную Могилку.

Вопрос 7.6 Может ли новоиспеченный колонист (новый логин) появиться на клетке, где стоят Врата, а также на мосту?
Ответ: Нет. Только на свободной клетке.

8. Экономика.

Вопрос 8.1 Что это за показатель "Настроение"? Так ли он важен?
Ответ: Настроение - это, наверное, самый важный показатель состояния города. От него зависит, как жители платят налоги и насколько быстро растет население в городе. Кроме того, от настроения зависит то, как город будет обороняться при нападении. Подробнее см. Описание.

Вопрос 8.2 Какой налог мне нужно установить, чтобы получать максимальный доход?
Ответ: Всё не так просто. При оптимальном налоге (когда настроение = 100%) Вы получаете не самый большой доход. Попробуйте поэкспериментировать с тратами на роскошь при повышенном налоге.

Вопрос 8.3 Что это за "роскошь" и зачем она нужна?
Ответ: Дело в том, что для каждого значения населения в городе существует свое значение налога, при котором не падает настроение. Если Вы собираете больше налогов, то настроение Ваших жителей начинает снижаться. Траты на роскошь позволяют поддерживать хорошее настроение даже при большом налоге.

Вопрос 8.4 Как деньги из города в город переводить?
Ответ: Есть разные способы: 1. Поставить один свой город под дань другого. 2. Создать колонистом в городе мешок с деньгами (20 % от казны города) и толкать его в другой свой город. 3. Самый экстремальный. В городе, где у Вас казино на все деньги покупаете фишки. Потом этот город сворачиваете. В том городе, куда тебе нужно перевести деньги снова строите Казино. Как построится конвертируете фишки в деньги.

9. Города и Форты.

Вопрос 9.1 У меня логин. Я хочу свернуть город, но выскакивает надпись - "город можно свернуть только если на него никто не нападал в течении 3 дней". На мой город никто не нападал, однако был у меня юнит. Его убили 2 дня и 20 часов назад НЕ в городе. Может ли город не свернуться из-за этого?
Ответ: Да, именно из-за этого город не сворачивается.

Вопрос 9.2 Что становится с юнитами, нанятыми в городе, после того как город свернули?
Ответ: Город нельзя свернуть, пока он содержит хотя бы одного юнита.

Вопрос 9.3 Могу ли я затолкать мешок денег в чужой город?
Ответ: Можно.

Вопрос 9.4 А могу ли я захватить чужой мешок с деньгами?
Ответ: Захватывай сколько угодно! Мешок с деньгами - это обычный объект на карте, он никому не принадлежит.

Вопрос 9.5 Сколько денег дается за снос города?
Ответ: Деньги, оставшиеся в городе на момент последнего удара + стоимость построек города + стоимость юнитов этого города, находящихся за его пределами и гибнущих в момент сноса.

Вопрос 9.6 Чем отличается форт от города?
Ответ: Строительство Форта стоит денег (500 - сухопутный и 1000 - морской). При строительстве форта Колонист не пропадает. У Форта нет экономики и населения. Форты не учитываются в правиле 1/9 и не влияют на коррупцию. Вместимость Форта ограничена 30-ю юнитами. Чужие пустые Форты можно захватывать. При разрушении последнего города логина все его форты (если они есть) переходят к разрушевшему.

Вопрос 9.7 А когда сворачиваешь город в колониста, то город который он обоснует будет с населением 100 или с таким же как у свёрнутого города?
Ответ: Население будет обычным. 100, 150 - в зависимости от настроек.

Вопрос 9.8 Если переименовывается логин, то тратится ли на переименование только казна из городов, или то, что лежит в казино в фишках тоже ополовинивается?
Ответ: Тратится только казна.

Вопрос 9.9 Что такое коррупция и как с ней бороться?
Ответ: Коррупция - это уменьшение дохода каждого города в зависимости от количества городов. Уменьшать коррупцию можно построив в городах специальное строение - Суд.

10. Строения в городе.

Вопрос 10.1 Я начал строить Стрельбище, а оно не строится, хотя деньги есть. Почему?
Ответ: Дело в том, что деньги на строительство зданий в городе выделяются не из казны, а с дохода от населения. Скорее всего, Вы забыли в разделе "Экономика" выделить часть доходов на строительство.

Вопрос 10.2 Почему у меня нет Дока в списке разрешенных к постройке строений, хотя я уже построил Стрельбище и Кузню?
Ответ: Проверьте, возможно, Ваш город не стоит на берегу реки или моря. Строения, в которых нанимаются водные юниты, строятся только в прибрежных городах.

Вопрос 10.3 Я построил себе две стены в городе, на меня напали, стены целые, а население и деньги выбивают.
Ответ: Стены защищают город только при условии нахождения в нем хотя бы одного юнита.

Вопрос 10.4 В городе сначала строится земляной вал, потом крепостная стена. А при атаке, что сносится первым?
Ответ: Удары наносятся по стене у которой больше "жизни". То есть сначала по крепостной стене (100 НР), а затем по очереди с земляным валом - у кого больше НР будет.

11. Рынок Юнитов и Населения.

Вопрос 11.1 А зачем нужен Рынок Населения?
Ответ: Если в Вашем городе мало денег, но много населения, то Вы можете продать часть населения и повысить своё благосостояние. Другой вариант - потеряв при нападении своих жителей, Вы не сможете нанимать войска, даже если есть деньги. В этом случае имеет смысл купить население в свой город.

Вопрос 11.2 Понятно. А рынок Юнитов?
Ответ: Продают юнитов обычно для того, чтобы поправить экономическое положение в городе. А покупают либо когда не хватает своего населения для найма, либо... из любопытства :-)

Вопрос 11.3 Я купил себе Единорога и решил его продать. А мне не дают. Почему?
Ответ: Запись о покупке юнита сохраняется 5 дней после совершения сделки. Когда этот срок истечет, Вы сможете продать своего Единорога.

Вопрос 11.4 Мой приятель, специально для меня, выставил на продажу дракона, а я купить его не могу, хотя строение есть и денег хватает.
Ответ: Лот на продажу юнитов становится доступным через случайный промежуток времени в пределах 5-15 часов. Побробуйте зайти на рынок позже.

Вопрос 11.5 Мой приятель, специально для меня, выставил на продажу население, а я купить его не могу, его даже не видно, хотя строение есть и денег хватает.
Ответ: Лот на продажу населения становится доступным через случайный промежуток времени в пределах 5-15 часов. Побробуйте зайти на рынок позже.

Вопрос 11.6 Я выставил лот на продажу 100 жителей за 1000 монет. Далее я получаю такое сообщение:Ваш лот на продажу населения (100 жителей) куплен городом ****, владелец ****. В казну поступило 500 монет. Это что налог на торговлю населением или деньги еще придут? Поясните плз.
Ответ: Когда Ваш лот будет приобретён, в Ваш город перечислится половина стоимости лота. Вы в любой момент можете снять свой лот с торгов, если он ещё никем не куплен. При отмене лота жители возвращаются обратно.

Вопрос 11.7 Почему на рынке цены на юнитов такие высокие?
Ответ: Цены на рынке формируются "согласно прейскуранта" - каждый юнит стоит ровно в 4 раза дороже стоимости своего найма (базовой) плюс по монете за единицу опыта.

Вопрос 11.8 Я Хочу продать свой транспорт на рынке, а его в списке нет.
Ответ: Транспорты продавать на рынке нельзя.

12. Заказы на юнитов.

Вопрос 12.1 В мой город пришло сообщение о том, что на моего юнита оформлен заказ. Что это означает?
Ответ: Скорее всего Вы "насолили" кому-то из соседей, либо кто-то решил использовать Вас для перевода денег в свой город. Вероятно, скоро на Вас нападут...

13. Клуб Мэриленд.

Вопрос 13.1 Я вижу в разделе найм интересных юнитов, но почему-то купить их не могу.
Ответ: Это, так называемые, уникальные юниты. Покупать их могут только члены Клуба и продаются они только за клубные фишки.

Вопрос 13.2 Что такое клубные фишки?
Ответ: Клубная фишка - универсальный титульный знак игры в цифровом виде. 1 клубная фишка равна 30 рублям.

Вопрос 13.3 А где мне их взять эти клубные фишки, где они продаются?
Ответ: Клубные фишки не продаются. Они выдаются членам Клуба Мэриленд за помощь, оказанную этими членами Клубу. Для того, чтобы получить клубные фишки, Вы должны оказать материальную помощь Клубу, прислав одним из способов, описанных в разделе "Клуб", любую сумму.

Вопрос 13.4 Что делать если снесли мой логин - член Клуба, а там были клубные фишки?
Ответ: Необходимо написать письмо Администраторам игры, с указанием всех регистрационных данных погибшего логина. После этого Вам фишки переведут на любой другой логин. Если этот логин не состоит в Клубе, то за его принятие в Клуб разово взымается одна фишка.

Вопрос 13.5 Как мне перевести мои клубные фишки с одного логина на другой?
Ответ: Для этого в меню Игрока, в разделе Клуб, есть специальная форма. Только учтите, что, если Вы переводите фишки в логин, который не состоит в Клубе, то за его принятие в Клуб разово взимается одна фишка.

Вопрос 13.6 Как быстро выдаются клубные фишки?
Ответ: Клубные фишки выдаются сразу после того, как деньги поступили при условии, что Вы написали нам письмо, в котором указали сумму и способ перевода средств.

Вопрос 13.7 Отправил денежку, вроде говорили что перевод осуществляется 3 банковских дня... А фишек что-то не видать до сих пор... Что могло стать причиной этого?
Ответ: Причина - отсутствие письма, уведомляющего о переводе.

14. Мультилогин

Вопрос 14.1 Что такое мультилогин?
Ответ: Мультилогин - это управление одним игроком несколькими логинами, при котором один логин является основным, а остальные нужны исключительно для его поддержки, т.е. для прокачки юнитов и экономической помощи.

Вопрос 14.2 Какое наказание будет за использование мультилогина?
Ответ: Самое серьезное наказание - это удаление всех логинов одного игрока, но перед тем, как удалить такие логины, Администрация обязательно проведет расследование, что это: случайность, игра из одного клуба (работы, один провайдер и т.п.).

Вопрос 14.3 Что мне делать, если я играю в Мэриленд из компьютерного клуба, а соответственно из него могут и другие люди играть, с тем же IP, что и у меня? Меня за это накажут?
Ответ: Если есть опасение, что с того же IP играет еще кто-то, обязательно пропишите эти логины в "Настройках Игрока" заранее, до возникновения щекотливых ситуаций. Но без веских оснований никого наказывать не будем. (Узнать логины с одинаковым IP можно там же в "Настройках Игрока").

Вопрос 14.4 Можно ли (без захода в логин союзника) подарить союзнику опыт, т.е. слегка постучать юнитами один по другому?
Ответ: Можно.

Вопрос 14.5 Можно ли (без захода в логин союзника) подарить союзнику деньги через дань, мешок, рынок, снос города с деньгами?
Ответ: Можно.

Вопрос 14.6 Можно ли (с заходом в логин союзника) обороняться из этих двух логинов в случае войны с третьим логином?
Ответ: Можно, если в Вашем логине (в настройках Игрока) указан логин союзника, а в его логине - Ваш.

Вопрос 14.7 Можно ли (с заходом в логин союзника) атаковать сразу из этих двух логинов противника и при этом сбивать мешающих (отходивших) юнитов союзника, сносить штурмовые городки союзника?
Ответ: Можно, но велика вероятность наказания.

15. Форум

Вопрос 15.1 Как глава клана, я бы хотел узнать о возможности открытия личного форума для нашего клана.
Ответ: Для создания приватного форума необходимо прислать на e-mail maryland@esys.ru:
1. Название форума
2. Пароль для входа
3. Список участников этого форума.

Администрация оставляет за собой право отказать в открытии приватного форума без объяснения причин.

Вопрос 15.2 Как удаляются приватные форумы?
Ответ: Приватные форумы удаляются в двух случаях: 1. Если создатель такого форума попросит Администрацию удалить форум и 2. Если на таком форуме нет ни одного сообщения в течение двух месяцев.

16. Баны (блокирование логина)

Вопрос 16.1 Что такое бан?
Ответ: Бан - это временное блокирование доступа в логин за нарушение игровых правил.

Вопрос 16.2 За что я могу получить бан?
Ответ: За нарушения Соглашения; за мультилогин; за любое взаимодействие логинами, находящимися под Ваши управлением (экономическая взаимопомощь, самопрокачка и др.)

Вопрос 16.3 Какие сроки бана бывают?
Ответ: Мультилогин: первое нарушение 1 сутки, второе - 2 суток, третье - 4 суток, четвертое - 5 суток, пятое - удаление логина; Экономическая взаимопомощь и самопрокачка: первое нарушение 2 суток, второе - 4 суток, третье - 5 суток, четвертое - удаление логина.