MaryLAND. Онлайновая стратегическая игра.

20-05-2012 

10:22:50
Игроков:    268
Городов:    2951
Юнитов:    9964
Меню
Новости
Регистрация
Забыли пароль?
FAQ
Описание
Библиотека
Энциклопедия
Фотогалерея
Выбывшие логины
Разрушенные города
Забаненные логины
Переименованные
Наши друзья
Загрузить
Симулятор битв
Форум
Письмо админам
Географическая Карта
Политическая Карта
Статистика
ТОPы Игроков
ТОPы Городов
ТОPы Юнитов
 



Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета

Энциклопедия MaryLAND
Инициатор проекта: Narval
Внимание! Некоторые моменты могут не соответствовать текущим Правилам и иметь только историческую ценность.

Админы - божественные (исключительно в игре) создания, ответственные за возникновение мира МЛ и перманентно несущие на себе тяжесть его поддержания и улучшения. Чего они скажут - все надо делать. Если они ничего про что-то не говорят - можно это делать как хочешь. Если они чего-то говорят делать так, а ты делаешь не так - будет плохо.
Представлены весьма контактным в форуме Заказчиком, через которого на игроков снисходят свежие игровые заповеди, а также почти уже мифическим для не томских игроков XIII. В МЛ они выгодно отличаются от админов иных игровых проектов тем, что регулярно читают все адресованные им как на форуме (См. <Форум МЛ>), так и по почте сообщения, хотя далеко не все берут на вооружение (что, по большому счету, и правильно).
Кроме того, Админы страдают устойчивым раздвоением личности, поскольку ежедневно выступают в качестве обычных игроков, отказываясь на время от своей игровой божественности.
Сюда же примыкает и Зам. Админа Lynx, лишенная игровой божественности, но выполняющая функцию модератора форума (См. статью <Форум>). Представляет собой, по ее собственным утверждениям, пушисто-когтистое создание, оснащенное арендованной у Ка-50 ракетной установкой, с помощью каковой она на форуме с успехом отстреливает игроков, грубо нарушивших правила общежития.
© Narval

Баг - дырка в программе, дающая возможность сделать что-то такое, чего Админы (См. Статью <Админы>) не хотели бы видеть в игре, а оно, гляди ж ты, все равно получается! Периодически Админы выходят на охоту за багами, в чем им иногда помогают сами игроки.
Самый эффектный (по крайней мере, из широко известных) случай применения бага в игровых целях произошел в ноябре 2002 года, когда Grimly во время войны Повстанцев с DE (См. статью <Кланы>) разгромил ТОПовую (См. статью <ТОП>) группировку юнитов Comanа безответными героями (См. статью <Безответная атака>).
© Narval

Безответная атака - специальная способность некоторых юнитов (феи, вампиры, герои, имеющие соответствующую способность) наносить повреждения другим юнитам и выбивать городское население (герои не могут), не получая ответного урона. Широко используется в военных целях, поскольку при атаке войск и городов противника, находящегося в оффлайне, операция для атакующего игрока совершенно бескровна.
© Narval

Бот - программный продукт, существенно облегчающий жизнь игрока в той или иной области (экономика, война, прокачка силиконов (См. статью <Силикон>) и т.п.) и не доступный неограниченному кругу лиц (точно известно, что клиент ботом не является!). За использование ботов полагаются жестокие санкции: в первый раз - трехдневный бан, во второй раз - удаление логина. Поскольку, по заявлению Админов (См. статью <Админы>), трактовку понятия <бот> они оставили за собой, господа игроки, с оглядкой используйте на своем компьютере во время игры встроенный в Windows калькулятор ;)
© Narval

Взнос (устаревшее) - денежная сумма, которую игрок переводит Клубу (См. статью <Клуб Мериленд>), для того, чтобы иметь возможность наслаждаться игрой по истечении 20 первых дней бесплатной игры. В свое время из-за не слишком активного их сбора МЛ даже закрывался. Взнос за месячное членство логина (См. статью <Логин>) в Клубе является альтернативой примерно двум бутылкам пива, в связи с чем, некоторыми решение о его переводе принимается в тяжких душевных муках, однако, у настоящих игроков любовь к МЛ побеждает даже любовь к пиву! Впрочем, на мерилендовках (См. статью <Мерилендовка>) эти два вида любви сосуществуют в идеальной гармонии.
© Narval

Географические названия - в МЛ - представляют собой продукт свободного творчества игроков, решивших возродить в МЛ лозунг времен Великих географических открытий: <Сим нарекается:>. Доступны для просмотра только на оффлайновой географической и политической картах.
Для того, чтобы почувствовать себя в роли великого географа достаточно напрячь свою фантазию, придумать название какому-либо географическому объекту в МЛ (реке, горам, озеру, острову и т.п.) и послать письмо с указанием координат объекта и желаемого наименования по нашему адресу.
Только убедительная просьба: поскольку МЛ мир фентезийный, то и названия должны соответствовать его <духу>.
Впрочем, иногда долго напрягать фантазию не обязательно - некоторые географические объекты получили свое название благодаря происходившим на них либо в непосредственной близости от них событиям. Наиболее известное из подобных мест - Кровавая пустошь, расположенная в северо-восточной части мира МЛ. Она получила название из-за крайне ожесточенных боев проходивших там в течение месяца между армиями Смертника, с одной стороны, и группы логинов, принадлежавших Lynx, Ка-50, Rolandу с другой. Война закончилась обоюдным тотальным уничтожением всех располагавшихся в этом районе городов и юнитов обеих противоборствующих сторон, но закрепила за местностью ее название.
Наиболее же полно в настоящее время географически <описан> район на северо-востоке центральной части карты, принадлежащий Comanу.
© Narval

Группировка - несколько логинов (См. статью <Логин>) одного игрока, либо двух и более игроков - союзников, расположенных рядом и выступающих (либо имеющих возможность выступить) в политическом, экономическом и военном аспектах как единое целое. Термин тесно связан с понятиями <Мультилогиновость> и иногда - <Кланы> (См. соответствующие статьи). Принадлежат группировки, как правило, олигархам (См. статью <Олигарх>). В МЛ за данным понятием не закрепился столь же отрицательный окрас как в реальной жизни (<криминальная группировка>, <преступная группировка>), хотя когда-то они занимались по отношению к своим соседям тем же, чем занимаются сейчас преступные группировки в реале (резали и грабили). Однако теперь, как правило, вокруг них в непосредственной близости остались лишь друзья - подельники, поэтому группировки выглядят солидными и респектабельными (снос новайсов и прочие мелочи - не в счет). Изредка между группировками случаются разборки с применением топовых силиконов (См. соотвествующие статьи).
© Narval

Детоубийца - игрок, уничтожающий первых колонистов, т.е. новайсов (См. статью <Новайс>) впервые вышедших на карту и еще не построивших города. Самый известный детоубийца МЛ - Life1.
© Narval

Закапывание - тактический прием в военных действиях. Возник, когда мир МЛ стал <двухуровневым> - т.е. с возможностью рыть пещеры. Закапывание осуществляется следующим образом: колонист ставит врата, выкапывает небольшое подземелье, туда через врата спускаются свои юниты, а потом эти врата ими же и разрушаются. Чтобы им вылезти, потом снова придется ставить врата. Прием является наиболее эффективным способом маскировки своих войск при сосредоточении их перед ударом по противнику в непосредственной близости от него, либо при отходе после нанесенного удара.
Преимущества следующие:
1. Если у игрока нет системы дальнего наблюдения, охватывающей и подземелья, скрытный подход к его государству Вам гарантирован.
2. На то, чтобы найти закопанных юнитов, нужно потратить очень много времени и денег, поскольку приходится перекапывать большие площади (ставить много ворот, либо копать много ходов).
Недостаток: стоит дорого (одни врата - 2000 монет, каждая прокопанная клетка - 50 монет). В силу этого используется лишь тогда, когда это оправданно. Чаще всего служит средством сохранения топовых юнитов и силиконов (См. соответствующие статьи).
© Narval

Игровой баланс - понятие почти столь мутное, как и концепция игры (См. статью <Концепция игры>). С теоретической точки зрения представляет собой свод некоторых правил и законов мира МЛ, которые должны позволять всем без исключения игрокам иметь возможность получать удовольствие от игры. В идеальном случае игровой баланс таков, что в МЛ одинаково хорошо живется и новайсу (См. статью <Новайс>), и простому игроку (См. статью <Игрок>), и олигарху (См. статью <Олигарх>). К сожалению, идеальных случаев пока не отмечалось, так что игровой баланс, по заверению игроков перманентно существует в состоянии перекоса и поэтому все время поправляется Админами (См. статью <Админы>), но игроки почти сразу же умудряются его снова перекосить в другом месте.
Причем, все категории игроков всегда уверены, что игровой баланс нарушен не в их пользу: новайсы считают, что их жестоко давят олигархи и простые игроки, олигархи кричат, что их достали новайсы, а простым игрокам итак неплохо живется, так что нечего высовываться, а простые игроки в гробу видели и тех и других. В то же время, нельзя не признать, что олигархи как наиболее приспособленные к межвидовой борьбе игроки, быстрее всего адаптируются к новому игровому балансу и тем самым его в другом месте перекашивают, хотя простые игроки тоже в этом недалеко отстали. И только новайсы лишь однажды серьезно нарушили игровой баланс - когда появились за один день в количестве тысячи штук (См. статью <Мультилогиновость>).
© Narval

Игрок - понятие, имеющее как минимум, два значения:
1. Обобщенно - человек, играющий в МЛ.
2. В более узком смысле (чаще всего, с добавлением прилагательных <простой>, <обычный> и т.п.) - промежуточный тип между новайсом и олигархом (см. соответствующие статьи) - из первого он уже вырос, но вторым еще не стал.
© Narval

Качок - юнит, набравший опыт и вследствие этого ставший существенно эффективнее своих собратьев, опыта не имеющих. Как правило, качки являются силиконами (См. статью <Силикон>), но бывают и исключения.
© Narval

Кланы - в МЛ на программном уровне отсутствуют как класс, а сама их идея всячески третируется отдельными игровыми личностями.
И все же объединения игроков в МЛ существуют. Более правильное определение для них - союзы. Возникают они исключительно по добровольному волеизъявлению игроков. Самый знаменитый в истории МЛ клан/союз - Dark Empire или сокращенно - DE, получивший широкую известность благодаря войне с Повстанцами и победе над ними в октябре-ноябре 2002 года.
© Narval

Клуб Мериленд - имеет два взаимосвязанных значения:
1. Юридическое лицо - автономная некоммерческая организация (АНО), созданная по законодательству Российской Федерации, существование которой самым тесным образом связано с МЛ.
2. (устаревшее) Добровольное объединение игроков, несущих на условиях, устанавливаемых руководством АНО <Клуб Мериленд>, имущественную обязанность в размере своих взносов по поддержанию игры. Звучит для неподготовленного человека сложно? Тогда проще - по истечении бесплатных 20 дней игры вносите в Клуб взносы - доллар в месяц за логин (См. <Логин>) и играйте на здоровье!
Список членов Клуба имеет важное практическое применение в игре. Если под окнами Вашей столицы возник городок неизвестного логина - прежде чем сносить его потрудитесь пролистать этот список. Если логин есть в нем, значит, с большой долей вероятности, к Вам в гости пожаловал не безобидный новайс, а зубастый олигарх (См. статью <Олигарх>), хотя последнее обычно сопровождается более заметными изменениями в жизни Вашего государства (если оно вообще после такого визита сохранилось).
© Narval

Концепция игры - самое сложное и в чем-то философское понятие в игре. Все про нее слышали, но никто из игроков ее в глаза не видел. Админы (Смотри статью <Админы>) намекают, что она есть, но доводить ее до широкой игровой общественности не спешат (может надеются что мы сами догадаемся?). Есть серьезные подозрения, что она заключается лишь в том, чтобы просто играть и общаться друг с другом, но это только ИМХО.
© Narval

Ловушки для новайсов - изобретение олигархов (См. <Олигархи>), представляющее собой <решетку> из свободных клеток, окруженных со всех сторон стенами. Рассчитывают олигархи на то, что новайс (См. <Новайсы>), появившись на одной из свободных клеток, не сможет выбраться из такого <зоопарка>. Очевидно, созерцание мук новорожденного новайса, его трепетные попытки проломить стену и вырваться на волю доставляют извращенным олигархам большое наслаждение.
© Narval

Логин - применительно к МЛ имеет множество значений:
1. Аналог понятия <государство> (<часть государства> - для мультилогинщика (См. статью <мультилогиновость>)).
В этой связи у некоторых игроков-мультлогинщиков логины подразделяются на <боевые> - с не очень сильной экономикой, но весьма развитой военной машиной, часто включающей в себя силиконов (См. статью <Силикон>) и <мясные> - с хорошо развитой экономикой, но с войсками, необходимыми лишь для защиты от бешенных новайсов (См. статью <Новайс>). Как правило, города из мясных логинов выплачивают дань городам логинов боевых для содержания нанятых там войск.
Операция по снесению своим боевым логином мясного логина игрока - соседа является весьма безопасной и высокодоходной военной акцией. Главное, чтобы в момент ее проведения поблизости вообще (или уже ) не было боевого логина того самого соседа.
2. (устаревшее) Логины являются членами Клуба Мериленд (См. статью <Клуб Мериленд>). Т.е. возможность играть в МЛ по истечении 20 дней соответствующим логином дает членство в Клубе именно этого логина игрока. Так что если Вы обладатель, например, пяти логинов, Вам для продолжения игры всеми ими следует вступить в Клуб этими пятью логинами.
3. Логин, точнее его название, также является средством идентификации игроков, хотя это его свойство используется и для дезинформации - регистрируется логин-новайс под немного измененным именем известного игрока в надежде на то, что к нему отношение со стороны окружающих его соседей будет более теплым. Надежда, как правило, не оправдывается.
© Narval

Мерибол (устаревшее) - единственный официальный вид спорта МЛ (хотя некоторые игроки находят отдушину еще и в охоте на новайсов (См. статьи <Новайс> и <Детоубийца>)). Представляет собой футбол, но с мерилендовским окрасом - игру на поле, по форме соответствующем футбольному, двух команд из двух гномов каждая. Смысл игры - затолкать мяч в ворота соперника, пользуясь стандартной функцией <толкать> из меню действий.
© Narval

Мерилендовка - собрание в реале игроков МЛ, проживающих в каком-либо городе (местности). В Томске проходит еще и при участии Админов (См. статью <Админы>). Наиболее часто и представительно Мерилендовки случаются в Киеве. На форуме (См. статью <Форум>) есть данные о проведении весьма узкой по составу участников Мерилендовки в Москве и совсем узкой - в Новороссийске. Как правило, Мерилендовки сопровождаются обильным поглощением пива, бурными дискуссиями на игровые темы, а в последние полгода - еще и сбором взносов в Клуб (См. статью <Клуб Мериленд>).
© Narval

Мультилогиновость - сосредоточение в руках одного игрока нескольких логинов. Термин тесно связанный с понятиями - <Силикон> и <Олигарх> (См. соответствующие статьи), поскольку без первого нет второго и третьего. С введением платы за игру мультилогиновость серьезно уменьшилась, но не отмерла.
Самым известным в истории МЛ мультилогинщиком был anonim13, зарегистрировавший на второй день игры тысячу логинов под именем vasya и соответствующими порядковыми номерами. С тех пор большое количество регистраций влечет за собой бан зарегистрированных логинов.
© Narval

Мясник - экономически развитый логин, вольно (в силу личных убеждений) либо невольно (невозможность прокачки силикона) воюющий большим количеством непрокачаных либо слабо прокачаных юнитов ( "мясом" ).
Разновидность - силиконовый мясник: игрок, имеющий большое количество силиконовых юнитов средней руки, не "светящихся" в ТОПах. Крайне опасен в ближнем бою.
© Lynx
Ремарка: во втором случае мясник светиться в топе "опытнейших".
© Ka-50

Новайс - разновидность игрока, весьма часто встречающаяся в МЛ (он же <ньюб> и просто <новичок>). По общему правилу - игрок, только начавший осваивать мир МЛ. Часто отличается плохим характером и склонностью к переоценке собственных возможностей, вследствие этого весьма быстро гибнет, но вскоре при желании вновь возрождается. Обычно, после десятой - пятнадцатой реинкарнации набирает полезный опыт в области стандартов поведения и, соответственно, получает шанс на выживание.
Наиболее неадекватный новайс, склонный к суициду и в связи с этим кидающийся на все, что находится рядом, именуется диким или бешеным.
В то же время, зачастую при обработке новенькой кожицы новайса абразивными материалами, из-под нее проступает покрытая шрамами, дубленая шкура олигарха (см. <Олигарх>).
Прекратиться жизненный путь новайса может еще одним способом - если по истечении двадцатого дня своего существования он не решит вступить в Клуб Мериленд (См. <Клуб Мериленд>).
© Narval

Олигарх - один из наиболее сложных для разъяснения игровых терминов. Разновидность игрока сравнительно редкая, но весьма заметная. В разное время давалось большое количество определений. Вот еще одно: игрок, обладающий сравнительно большими экономическими ресурсами, мощным военным потенциалом, развитыми дипломатическими способностями, прямо или косвенно контролирующий значительный участок карты МЛ и посредством всего вышеперечисленного имеющий возможность существенно влиять на игровую жизнь. Админы с ним периодически борются, но он все равно выживает и богатеет.
Одним из наиболее известных олигархов, неоднократно публично признававшим свою принадлежность к данному виду, является Coman.
© Narval

Победитель - игрок, набравший 1000 очков рейтинга (См. <Рейтинг игроков>) и не снизивший его в течение суток. Победителю ставится гранитный обелиск с памятной надписью на месте его столицы, имя его вносится в список победителей, а логин - полностью удаляется с карты. Никаких иных преимуществ статус победителя пока не дает.
По мнению некоторых игроков, не разделяемому автором, правило о переходе в победители при наборе 1000 очков рейтинга - вреднейшая вещь в МЛ.
Первым победителем стал ваш покорный слуга, успевший нахапать кучу земли до изменения формулы расчета рейтинга - на том и пролез. С тех пор число победителей постоянно увеличивается.
© Narval

Правило 1/9 - было введено в связи со следующей тенденцией, проявившейся вскоре после начала игры. Многие игроки начали строить свои города вплотную друг к другу. Так возникли т.н. <коробки> из городов: 3х3, 4х4 и даже 5х5. Осознав, что вынести подобную коробку почти не возможно (во всяком случае - это связано с несопоставимыми с результатом материальными и временными затратами), Админы ввели правило, которое очень быстро почти покончило с такими <коробками>. Суть его в том, что у городов, стоящих вплотную друг к другу, доход от населения уменьшается пропорционально количеству соприкасающихся городов. Так, в каждом из двух городов, стоящих рядом, доход от населения будет меньше на 1/9 (отсюда и название правила), в центральном городе <коробки> 3х3 доход вообще составит лишь 1/9 от того, который приносило бы население, если бы город стоял отдельно.
© Narval

Пресса Мериленда - проект по донесению до игрового сообщества наиболее существенных новостей из общественной жизни мира МЛ, а также персонификации населяющих его игроков, придуманный Algoll'ом и воплощенный Grimly. Просуществовал несколько месяцев и оставил в сердцах всех игроков добрую память, в связи с чем хотелось бы выказать надежду на его возрождение. Творческое наследие проекта увековечено в Библиотеке.
Логин <Пресса MaryLAND> размещается почти в самом центре мира МЛ и имеет на вооружении не убиваемых фей, каковые по совместительству являются и корреспондентами. Известен случай захвата такого корреспондента в заложники, к счастью затем благополучно разрешившийся.
© Narval

Рейтинг игроков - первоначально создан для многосторонней оценки силы логинов (См. статью <Логин>), а также освобождения от слишком развитых логинов путем перевода их в победители (См. статью <Победители>) Однако, с разработкой самими же игроками массы хитроумных способов его почти мгновенного снижения или увеличения - утратил свою первоначальную функцию. Так что, если у вас рейтинг 900, совсем не значит, что вы вдвое круче того, у кого он 450. Сейчас, преимущественно, выполняет функцию усложнения жизни олигархам, не желающим идти в победители (См. статью <Олигархи>).
© Narval

Силикон - в зависимости от контекста используется, как сокращенное значение понятий (<силиконовый юнит>, <силиконовый опыт>, <силиконовый логин> и т.п., образует глагол <силиконить>). Как обозначение действия означает прокачку игроком юнитов из одного логина путем убийства юнитов другого своего же логина (либо логина союзника - по договоренности). Тесно связан с термином <Мультилогиновость> (См. соответствующую статью), поскольку без нее силикон почти не возможен. Прокачиваемые юниты получают, таким образом, опыт не в бою, а в <тепличных> условиях, но боевая эффективность их на порядки выше, чем у юнитов обычных.
До недавнего времени был общераспространенным явлением в МЛ. Теперь после отмены Ауры жизни у героев и изменения формулы набора опыта стал очень дорогим и трудоемким.
Разновидностью силикона является силикон финансовый - покупка опыта для юнитов за деньги в тренажерном зале по курсу 10 монет - 1 единица опыта. Грабеж, конечно, но некоторые этим пользуются.
ТОП опытнейших игроков и ТОП юнитов (См. статью <ТОП>) являются <силиконовыми> ТОПами, поскольку в них представлены логины и юниты игроков - силиконщиков.
Самый известный фанат силикона в МЛ - Djank.
© Narval

Тепличный игрок - логин (См. статью <Логин> ) развившийся под покровительством соседа(-ей) олигархов (См. статью <Олигарх> ). Данная близость избавляет вышеупомянутого игрока от необходимости защиты как таковой, ибо олигарх не допускает появление в зоне своего контроля вражеских войск. Понятие подразумевает отсутствие военного опыта при практически обязательном наличии хороших дипломатических навыков (для выживания рядом с олигархом это необходимое условие).
© Shved

Терроризм - сложное и многофакторное явление, получившее распространение в связи с развитием МЛ и переходом последнего, в значительной степени, в информационную стадию. Представляет собой особый вид поведения игроков, проявляющийся в ведении боевых действий особым образом и характеризующийся следующими признаками:
1. Террористическая атака осуществляется анонимно логином - новайсом, название которого, как правило, не корреспондирует с общеизвестным именем игрока - его владельца и названиями иных логинов последнего, либо прямо указывает на другого игрока с целью дезинформации.
2. Атака осуществляется посредством построения города террориста вплотную к атакуемому городу. Атака ведется в упор юнитами первого уровня (феи, копейщики или скелеты - в зависимости от расы). При этом, почти всегда в роли террориста используется эльфийский логин (из-за безответной атаки фей). С этой целью в качестве начального бонуса для города выбираются 100 монет.
3. Цель атаки - пробить оборону атакуемого города и выкачать из него деньги, чтобы купив на рынке новую порцию населения, нанять новых фей (копейщиков, скелетов) продолжить атаку вплоть до полного сноса атакуемого города.
На данный момент известны следующие побудительные мотивы Терроризма:
1. Желание отомстить другому игроку, при отсутствии возможности (желания) вести войну обычными средствами.
2. Желание подобным образом быстро получить необходимые для построения своей империи средства (очень похоже на действия <бешенного новайса> (см. <Новайс>), но осуществляется куда более грамотно и умело).
3. Банальная скука.
Наиболее эффективными методами борьбы с Терроризмом являются:
1. Мощная пассивная оборона (окружение городов стенами, размещение в них достаточных гарнизонов, защита типа <Шерсть> (см. <Шерсть>).
2. В случае если террористу удалось пробить какой-либо из Ваших городов и выкачать оттуда достаточно большую сумму денег - немедленная скупка всех мелких партий населения на рынке и локализация террориста в границах занятого им района (после этого придется долго и нудно его <выковыривать>).
Наиболее опасны террористы для среднеразвитых игроков, поскольку города олигарха пробить, а тем более снести весьма сложно, а с новайсов, в общем-то, взять особо и нечего.
Еще одна разновидность игрового поведения, также именуемая <Терроризм>, заключается в денонсации давно существующим логином всех имевшихся у него с соседями договоренностей и хаотических атаках на все окружающие его логины. Подобная атака происходит всеми видами войск. Вызвано это бывает также скукой, одолевающей игрока - владельца логина - террориста. В частности, таким логином - террористом был Prima.
Как показывает не очень обширная, но уже имеющаяся практика, подобные действия, в конечном итоге, заканчиваются уничтожением террориста, способствуют резкому оживлению игровой ситуации в районе его обитания и, возможно, влекут за собой пополнение Библиотеки.
© Narval

ТОП - рейтинг логинов, городов, либо юнитов в какой-либо области. Присутствие в некоторых видах ТОПов однозначно говорит об экономической и (или) военной силе логина (города) - ТОПы <Богатейших>, <Опытнейших>, <Сильнейших> (в первом и последнем - с некоторыми возможными исключениями). Присутствие в других - свидетельствует о размерах логина - ТОПы <Городских>, <Крупнейших>. Присутствие в третьих - возможно (но не обязательно), свидетельствует о силе и размерах логина, (зачастую все это уже в прошлом) - ТОПы <Земельнейших>, <Злейших>, <Детоубийц>. Присутствие города в ТОПе <Несчастнейших> с большой долей уверенности говорит о том, что логин, к которому принадлежит этот город - заброшен. Наконец, ТОПы <Старейших> логинов и городов вообще ни о чем полезном не свидетельствуют, разве что греют самолюбие владельцев этих городов и логинов. ТОП старейших юнитов служит отрадой некоторым олигархам, скупающим старейших юнитов для коллекции.
Термин служит для образования производных форм:
ТОПовые логины - логины, представленные в нескольких <полезных> ТОПах.
ТОПовые юниты - юниты, входящие в ТОП юнитов. Сейчас там сплошной силикон (См. статью <Силикон>).
© Narval

Ферма - это вспомогательный логин (читай - мульт), предназначенный в основном для экономической поддержки через рынки населения основных, боевых логинов. Так как самому себя прокачивать деньгами с фермы нежелательно - можно получить бан, то фермы, как правило, заводятся игроками входящих в один альянс для эк. помощи логинов товарища. Фермы, логины в основном не клубные, защита (армии) в них создаются не большие, чтобы не много потребляли денег, но досточо для противостоянию террорам. Иногда защиты в фермах вообще не ставят Фермы могут выполнять и другие функции: например дозорные, т.е просмотр территорий юнитами логина-фермы, очень хороши для этого некровкие логины. Также эти логины используются как заградительные: либо на недалеко от основного логина, либо города логина раскидывают достаточно плотно среди городов основного логина. В таком случае можно дать отпор атакующему из двух логинов (если вдруг онлайн-бой), и у стрелков атакуюего будет крайне небольшой выбор в размещении форта. Но есть и минус, если в каком нибудь из этих городов слабая защита, то достаточно одного террора чтобы вынести и ферму и основной логин. Поэтому в такой заградительной ферме должна быть достаточно мощная защита, стены вокруг городов и постоянный дозор окрестностей. И еще, ферма достаточно условное определение логина, иногда при потере основного логина, фермы переводят в боевые, а иногда и наоборот, после потери уникальных и качанных юнитов, боевой логин переводят в ферму
© Askold

Фича (Идея статьи подсказана Grimly) - баг (См. статью <Баг>), не попадающий под репрессии. Т.е. тот баг, о котором Админы (См. статью <Админы>) знают, но по каким-то причинам устранять его не спешат (либо вообще не собираются). Как правило, дырка в программе объявляется фичей, а не багом в случае, если ее существование укладывается в концепцию игры, либо не нарушает игровой баланс (См. соответствующие статьи). Поговаривают, что определить, является ли дырка фичей или багом, может только экспертный совет из обоих Админов.
Если Вам стало известно о какой-либо фиче, то у Вас два пути:
1. Заявить об этом Админам. Если они признают ее багом, то ее убъют, а Вы получите чего-нибудь хорошее. А если признают фичей, то она останется жить, но все о ней узнают, а Вы ничего не получите.
2. Не заявлять о ее существовании Админам и продолжать ею пользоваться. Недостаток этого пути в том, что если о ней все же станет известно, ее признают багом и докажут, что Вы ею пользовались вместо того, чтобы заявить Админам, Вы можете получить чего-нибудь плохое.
© Narval & Grimly

Форум - место общения игроков МЛ и вообще, по мнению автора, не менее значимая часть игрового процесса, чем собственно игра на карте. Господа новайсы! Читайте его регулярно, обменивайтесь на нем мнениями. Это даст Вам неоценимый опыт (не силиконовый ) и весьма приблизит срок Вашего превращения в олигарха. Есть еще в нем такой топик <Правила общежития> - почитайте его обязательно и выполняйте эти правила, а то рискуете получить ракетой от Lynx (См. статью <Админы>).
© Narval

Центры мерилендовской жизни - в данном случае речь идет о реальных городах и регионах, в которых проживают игроки. Статья выбивается из общей концепции Энциклопедического словаря, но приводится для того, чтобы новичок, случайно попавший в игру, мог найти самых близких в географическом плане единомышленников и, при необходимости, разыскав их через данные Форума (См. статью <Форум>) - встретиться с ними в реале.
Томск - является общепризнанным центром мерилендовской жизни, поскольку оттуда он начал распространяться по миру. В Томске находятся Админы, зарегистрирована АНО <Клуб Мериленд (См. соответствующие статьи) и стоит сервер, на котором размещается собственно МЛ. По имеющимся у автора данным, возможность играть в МЛ по томской локальной сети в свое время привлекла сюда большое количество игроков. Часть из них разбежалась кто куда за время вынужденной остановки игры, но немало наиболее стойких - остались. Святынями томского МЛ-сообщества являются офис по адресу 634021, г. Томск, пр. Фрунзе, 117-а, оф. 503 (Компания ФинАрт), где, собственно, обитают Админы, а также бар <Толстяк>, в котором проходят томские Мерилендовки (См. статью <Мерилендовка>).
Киев - по распространенному мнению, второй по значимости центр МЛ. Знаменит весьма дружным коллективом игроков, спаянным и споенным в многочисленных Мерилендовках, проходящих в мекке киевского МЛ - баре <Оболонь>. Подтверждением активной МЛ-жизни в Киеве служат многочисленные фото- и видеоматериалы, благодаря которым МЛ-сообщество теперь знает в лицо всех киевлян.
Москва - если на основании данных Форума подсчитать всех игроков из самого города и ближайшего Подмосковья, то по их количеству уступит только Томску и Киеву, однако, по интенсивности неигровой МЛ-жизни далеко от них отстала. Будем исправляться.
Санкт-Петербург - увы, можно сказать лишь тоже самое, что и о Москве. Вторая столица, догоняйте и перегоняйте первую!
Краснодарский край - представлен игроками из Краснодара и Новороссийска. В последнее время упорно циркулируют слухи о грядущем проведении Мерилендовки в Краснодаре, что не может восприниматься иначе как весьма положительно.
Прибалтика - центром прибалтийского игрового сообщества был город Силламяе, чуть ли не десяток жителей которого играли в МЛ до его вынужденной остановки. В последнее время никого из них автором на Форуме не замечено, но будем надеяться, что это лишь временно.
Пермь, Челябинск, Харьков, Владивосток, Южно-Сахалинск, Снежинск - в настоящее время трудно назвать центрами общественной МЛ-жизни (по крайней мере, у автора таких данных нет), однако в каждом из этих городов проживает, как минимум, по одному активному и яркому игроку, что позволяет надеяться на превращение их в такие центры в недалеком будущем.
Имеются данные о популярности МЛ в Баку.
Наконец, из государств дальнего зарубежья игроки МЛ были замечены в Швеции и Германии.
© Narval

"Шерсть" - система защиты от нападения, заключающаяся в размещении в городах большого количества (от нескольких десятков до нескольких сотен) юнитов первого уровня (фей, копейщиков или скелетов). Часто также сопровождается заполнением всех свободных клеток между городами юнитами с целью затруднения подступа к городу. Расчет делается на то, что у атакующей армии противника или у города - террориста (См. <Терроризм>) просто не хватит ходов на выбивание всей вашей толпы. Данная система весьма эффективна против одиночных городов - террористов и небольших групп войск, в том числе - качанных. Против большого количества атакующего <мяса> или нескольких колонистов - террористов, поддержанных качанными юнитами, - может оказаться неэффективной.
© Narval